|
|
|
Special Forces: (erspielbare Waffe: G36C) |
Äußerst schnell und leise kämpfen sich Soldaten dieser Klasse durch die Maps und machen mit ihren C4-Packs vor allem Panzer und Brücken platt. Mit seinem Karabiner ist der Special Force beinahe gleichauf mit dem Sniper, da das Gewehr Dank des guten Zooms im Fernkampf einhgesetzt werden kann.
Fernkampf:
Nicht ganz so präzise wie der Sniper kann der Special Force doch recht passabel auf Entfernung treffen.
Nahkampf:
Der Nahkampf ist für den Special Force Dank seines Sturmgewehrs schon so gut wie gewonnen. |
|
|
|
USA:
- M4 Carbine mit Aimpoint M68
- Messer
- M9 Pistole 9 Schuss
- Handgranaten
- C4 Sprengladungen
|
MEC:
- AKS-74U mit "Cobra"-Visier
- Messer
- Bagheera Pistole
- Handgranaten
- C4 Sprengladungen
|
China:
- Type 95 Sturmgewehr
- Messer
- QSZ-92 Pistole 9 Schuss
- Handgranaten
- C4 Sprengladungen
|
|
Support: (erspielbare Waffe: PKM) |
Mit leichtem MG ausgerüstet wehrt der Supporter unerwünschte Gäste von Stützpunkten ab. Praktisch für Alle Verbündeten in seiner Nähe: Sie können vom Supporter Munition aufgeladen bekommen. Das gleiche gilt - jedoch begrenzt - für das aufmunitionieren von Panzern.
Fernkampf:
Im Fernkampf ist der Supporter liegend sehr effektiv. Anrückende Feinde mäht er mit dem leichten MG schnell nieder.
Nahkampf:
Im Nahkampf ist der Support eher ungeeignet, da das MG - vorallem beim Laufen und Stehen - sehr streut.
|
Assault: (erspielbare Waffe: G3)
|
Gut gepanzert und schwer bewaffnet ist der Assault zwar langsam aber dafür in Straßenkämpfen klar im Vorteil. Als Infanterist, am besten zusammen mit 2-3 weiteren Assaults, stürmt er jede Stadt und jedes Haus. Besonders effektiv im Nahkampf ist dabei der Granatwerfer. Mit ein bißchen Übung lässt der sich auch gut auf Distanz einsetzen.
Fernkampf:
Auf die Distanz trifft der Assault nicht so gut, legt er sich hin kann er jedoch schonmal den ein oder anderen Special Force erwischen.
Nahkampf:
Praktisch unschlagbar, dank seinem Gewehr, dem Granatwerfer und der guten Rüstung.
|

|
|
|
USA:
- M16A2 mit M203 Granatwerfer
- Messer
- M9 Pistole
- Rauchgranaten
|
MEC:
- AK-101mit GP-30 Granatwerfer
- Messer
- Bagheera Pistole
- Rauchgranaten
|
China:
- Type 56 mit GP-25 Granatwerfer
- Messer
- QSZ-92 Pistole
- Fernglas
- Rauchgranaten
|
|
Sniper: (erspielbare Waffe: M95)
|
Der Sniper ist schneller als in Battlefield 1942, jedoch schlechter gerüstet als andere Soldaten. Mit seinem Gewehr ist der Sniper fast unersätzlich wenn unerwünschte Gegner in der Ferne zu sehen sind. Er eignet sich ebenfalls gut als Commander, weil in Verbindung mit dem Zoom und der "T" Taste (Standard) Versorgungsgüter und Artillerie punktgenau platzieren kann und dabei sogar noch den einen oder anderen Gegner aus dem Weg räumt.
Fernkampf:
Auf der Distanz ist der Sniper fast unschlagbar, schlecht getarnt kann er jedoch ein gutes Ziel für feindliche Hubschrauber werden.
Nahkampf:
Im Nahkampf ist der Sniper kaum zu gebrauchen, jedoch kann er sich mit Hilfe der Claymores gut nach hinten absichern. Potenzielle Messer-Attacken hält er sich so vom Leibe.
|
Engineer: (erspielbare Waffe: MK3A1 "Jackhammer")
|
Der Ingenieur dient hauptsächlich zum reparieren von Brücken und Fahrzeugen. Wenn er im Transportfahrzeug sitzt, und Panzer in der Nähe sind, geschieht dies sogar automatisch. Der Ingenieur ist nicht sehr gut gerüstet kann sich auch nur mit Schrotflinte und Handgranate wehren. Im Kampf gegen Assaults und Special Ops zieht er deshalb oft den Kürzeren, da die Shotgun auf Entfernung nichts trifft.
Fernkampf:
Der Ingeneur ist absolut fernkampfuntauglich, da er mit seiner Schrotflinte auf die Ferne nichts anrichten kann.
Nahkampf:
Im Nahkampf steht der Ingeneur gar nicht so schlecht da, mit seiner Schrotflinte und Handgranaten kann er gewiss den ein oder anderen Feind entfernen.
|
Medic: (erspielbare Waffe: L85A1)
|
Der Medic kann in Battlefield 2 nicht nur die Verwundeten wieder heilen, sondern auch Tote bis zu einer bestimmten Zeit mit seinem Defibrilator wiederbeleben. So geht kein Ticket verloren. Der Medic ist gleichauf dem Assault in Sachen Rüstung und Gewehr.
Fernkampf:
Auch der Medic ist für den Fernkampf eher ungeeignet. Das brauch er auch nicht, da er höchstwarscheinlich damit beschäftigt ist, die an der Front gefallenen Soldaten wieder zu beleben.
Nahkampf:
Für den Nahkampf ist der Medic gut geeignet, da seine Waffe nicht die schlechteste ist und er sich zusätzlich selber heilen kann. Schnelles wechseln der Waffe zum Medi-Pack und zurück kann hierbei sehr hilfreich sein.
|
Anti-Tank: (erspielbare Waffe: DAO-12)
|
Ausgestattet wie in Battlefield 1942 ist die Anti-Tank Klasse: mit dem kleinen Unterschied das die Raketen jetzt lenkbar sind. Verfolgt man mit dem Fadenkreuz das gewünschte Ziel lange genug, schlägt die Rakete ein. Ein großer Nachteil ist das der Anti-Tanker sehr langsam und somit ein gutes Ziel für Sniper und Sturmtruppen ist.
Fernkampf:
Für den Fernkampf ist die Panzerabwehr fast nur auf feindliche Fahrzeuge ansetzbar. An seinem Raketenwerfer befindet sich eine Zielvorrichtung, mit der man auch weit entfernte Objekte treffen kann.
Nahkampf:
Die Panzerabwehr ist in Battlefield 2 gut ausgestattet. Mit der MP5 kann sie unerwünschte Gegner im Nahkampf durchaus besiegen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|